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2020年我国数字经济规模居全球第二 游戏已成数字内容产业重要组成部分

日期:2021-08-05  来源:央广网

  8月2日,2021全球数字经济大会在北京开幕,会上,中国信息通信研究院发布的《全球数字经济白皮书》显示,2020年我国数字经济规模近5.4万亿美元,居全球第二位。同比增长9.6%,增速位于全球第一。

  数字经济成为了我国文化产业发展的新动能、文化消费新的增长点和推动文化领域供给侧结构性改革的重要抓手。数字经济在推动文化产业转型升级、引领文创新业态方面发挥着重要作用。

  刚刚在上海结束的China Joy展览会,已从早期单纯的游戏展会,发展成为当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一。会上,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然指出,在政策的支持和产业同仁的共同努力下,以数字出版为代表的数字内容产业迎来了空前机遇并迅速崛起,成为发展数字经济的重要着力点。据中国新闻出版研究院发布的《2019—2020中国数字出版产业年度报告》显示,2019年国内数字出版产业整体收入规模为9881.43亿元,较上年增长11.16%。2020年,中国游戏国内市场整体收入2401.92亿元,游戏海外市场整体收入154.50亿美元,网络文学、数字阅读整体收入达600亿元,数字音乐产业达700亿。2020年产业规模超万亿元,溢出效应更大。

  随着互联网的发展和信息技术的进步,数字内容产业作为一个新兴产业在世界舞台上变得越来越重要,发达国家都将发展数字内容产业作为一项重要战略决策。网络游戏和数字阅读、网络文学、动漫、网络视频、短视频、直播、数字音乐、数字教育等一起,成为数字内容产业的重要组成部分,高度融合了高新技术与文化内容要素,既是科技与文化融合的未来产业,也是接地气、聚人气的“温度”产业,还是生生不息、引领潮流的“新潮”产业,具有巨大的产业爆发力和社会影响力。

  数字内容产业又称信息内容服务业,广义理解为内容通过数字加工后进行的生产与流通活动。不同国家对此界定不同,但方向一致。数字内容产业的范畴也并非一成不变,随着互联网和移动互联网技术的变化,智能互联产品层出不穷,创新商业模式不断出现,未来产业格局一定会进一步迭代发展。网络游戏是信息技术与文化创意高度融合的产业形式,其核心是创新。

  中国音像与数字出版协会作为行业组织,除了在连接政府与数字内容产业、深度的产业研究、加强未成年人保护、行业人才培养等领域做了大量工作之外,所属的中国游戏产业研究院还进行了大量的用户调研和市场研究工作,不仅针对产业的经济发展,同时也在中国游戏产业的社会效益领域,做了许多探索工作。中国数字内容产业目前还处于成长阶段,面临着一系列的问题。因此,还需走上一条持续渐进的发展道路。

(责任编辑:李佳萦)
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