看到一篇文章,建议取缔王者荣耀,2021年6月1日上午北京青少年法律援助与研究中心就腾讯运营的“王者荣耀”手机网络游戏侵害未成年人权益一案,向法院提起公益诉讼。
终于有组织出面干预了,在强大的利益浪潮里,这些孩子都被卷了进去,成为了游戏中的俘虏,让人无奈与痛心。
这些游戏的设计与推广者可谓是煞费苦心,摸清了青少年好战的心理,也摸清了他们的抵制力差的特点,把游戏设计的步步精心,基本上搞垮了一代人。
当他们都长大成人,步入社会时,脑袋空空,身体羸弱,像刚刚从小黑屋里走出来,见到太阳似的。
二十多年前,游戏还处于起步阶段,都是些俄罗斯方块、魂斗罗等等,现在则都是大型游戏,暴力、美女、惊悚血腥故事,感官得到强烈刺激。
据说这是全球产业链,也是全球的问题,唉!一提到全球,似乎我们就该顺着活,别人都那样了,我们也那样吧!都在赚取廉价的娱乐,何必自找麻烦呢?
但是当你身边有一个喜欢打游戏的孩子,每天与电脑为伴,对别的事情不管不顾,像是与世隔绝一样,根本不知道生活本来的样子,自己生活的状态像是在垃圾堆一样,只要有坐的地方,睡的地方,其他的全然不顾,而且情绪动不动就炸,尤其是在打游戏的时候,那简直像拉响的炮弹,根本碰不得。
他在死守着他的游戏,想在里面寻找价值,想在里面打出一片天空,但游戏的境界是没有止境的,会很好的把握他们的心理,让你看到光芒,却偏偏不让你碰到光的边缘,只能在奋斗的泥潭里独自哀嚎,最终是让你欲罢不能。
说到这里,我忽然想起了各大平台的设置,也是在研究完社会公众心理之后,沿着某种原则,创造出一系列的规则,调动参与人的积极性,获取利益。只是不像游戏那么的刺激。
也许在利益面前,我们人人都像无头的苍蝇,拼尽全力,撞向那团虚拟的光芒。